なぜモバイル ゲームではセールが提供されないのでしょうか?ゲーム経済システムの設計ロジックを分析する
近年、モバイル ゲーム市場は活況を呈していますが、プレイヤーは、ほとんどのモバイル ゲームがプレイヤー間の無料取引をサポートしていないという共通の現象に気づきました。このデザインは幅広い議論を引き起こしました。この記事では、過去 10 日間の注目のトピックとデータ分析を組み合わせて、モバイル ゲームがトランザクションを制限する理由と、それがゲームの生態系に与える影響を探ります。
1. 過去 10 日間のゲーム業界の注目トピックの統計

| ランキング | トピック | ディスカッション数 (10,000) | 関連ゲーム |
|---|---|---|---|
| 1 | モバイルゲームの経済システム設計 | 58.2 | さまざまな主流モバイル ゲーム |
| 2 | 仮想アイテム取引のリスク | 42.7 | 「原初の神」と「王の栄光」 |
| 3 | スタジオアカウントが禁止されました | 36.5 | 「ファンタジー西遊記」モバイルゲーム |
| 4 | 未成年者の依存症を防ぐための新しいルール | 31.8 | 業界全体 |
| 5 | モバイルゲームのソーシャル機能の進化 | 28.3 | 「ピースエリート」「エッグボーイパーティー」 |
2. モバイルゲームが取引を制限する主な理由
1.経済システムの安定性に関する考慮事項:自由な取引は簡単にゲーム内インフレを引き起こし、開発者が慎重に設計した数値バランスを破壊する可能性があります。例えば、『原神』では資源の生産量を厳しく管理することで長期的な経済の安定を維持しています。
2.戦闘灰色の産業チェーン:最新のデータによると、2023年の違法モバイルゲームアカウント取引の規模は37億元に達しました。取引を制限すると、アカウントの盗難や不正行為などの違法行為を効果的に減らすことができます。
3.収益モデルの決定: 現在主流のモバイル ゲームは、カードやスキンの販売を引くためにアプリ内購入に依存しており、トランザクションを許可すると公式の収益が転用されます。次の表は、さまざまな種類のモバイル ゲームの取引ポリシーの比較を示しています。
| ゲームの種類 | トランザクションのオープン性 | 代表的なもの | ARPU(元) |
|---|---|---|---|
| MMORPG | 部分的にオープン | 「ファンタジー西遊記」モバイルゲーム | 150-300 |
| 競争力 | 完全に閉じた | 「王の栄光」 | 80-120 |
| オープンワールド | 物質的な制限 | 「原神」 | 200-400 |
4.法的遵守要件: 最新のオンライン ゲーム管理措置によると、特にゲーム通貨と現実通貨の間に交換関係がある場合、仮想アイテムの取引には財務上のリスクが伴う可能性があります。
3. プレイヤーコミュニティでの論争の焦点
最近の議論では、プレイヤーの意見が大きく分かれています。
•サポーター(43%): 取引を制限することで公平性を維持し、「クリプトン金のボス」による資源の独占を防ぐことができると信じている
•反対(37% を占める): トランザクションはゲームのソーシャル インタラクションの重要な部分であると主張
•中道派(20%負担):取引回数制限・手数料徴収等の妥協案を推奨
4. 業界発展動向の予測
1.プログレッシブオープニング:モバイルゲーム「Ni Shui Han」の公式取引プラットフォームなど、一部のゲームが「安全な取引」モデルを試行し始めている
2.ブロックチェーン技術の応用:NFTコンセプトは仮想アイテム所有権システムを再構築する可能性があります
3.監視技術のアップグレード:AI監視により異常な取引行為をより正確に特定
5. 典型的なケースの分析
| ゲーム名 | 取引方針 | 稼働年数 | ユーザー維持率 |
|---|---|---|---|
| 「ファンタジー西遊記」モバイルゲーム | 公式宝物庫 | 8年 | 62% |
| 「王の栄光」 | 完全に閉じた | 7年 | 58% |
| 「原神」 | マテリアルギフトの制限 | 3年 | 71% |
結論は:モバイルゲームが取引にオープンであるかどうかは、基本的に「ゲーム体験」と「商業的利益」のバランスによって決まります。テクノロジーが進歩し、監督が改善されるにつれて、将来的にはより柔軟な取引メカニズムが出現する可能性がありますが、その中核は依然として「持続可能な発展」を中心に展開するでしょう。プレイヤーは、楽しみを失わずに公平性を確保できるソリューションを期待しています。
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